Gambit
From Centrum Komputerów Dużej Mocy, ICM Uniwersytet Warszawski
| FLUENT | |
|---|---|
| |
| Produkt: | FLUENT |
| Producent: | ANSYS |
| Licencja: | |
| Zainstalowany na: | halo2 rekin labuz1 labuz3 lab edukacyjny |
| Wersja: | 12.1, 13.0.LM2, 14.0 |
| Email: | fluent@icm.edu.pl |
| Program Fluent | |
| Licencja krajowa | |
| Fluent w ICM | |
| Uruchamianie | |
| Obliczenia równoległe | |
| Program Gambit | |
| Gambit w ICM | |
| Uruchamianie | |
| Program Tgrid | |
| Tgrid w ICM | |
| Uruchamianie | |
| Obliczenia w ICM | |
| Tryb wsadowy | |
| Fluent sekwencyjny | |
| Fluent równoległy | |
| Wstawianie do kolejki | |
| Rozmaitości | |
| Projekty użytkowników | |
| Linki | |
Program GAMBIT umożliwia konstrukcję geometrii obszaru oraz jego dyskretyzację dla potrzeb obliczeniowej dynamiki płynów oraz obliczeń wykonywanych w innych zastosowaniach naukowych. Podstawowy tryb pracy GAMBITu wykorzystuje graficzny interfejs użytkownika. Program jest wycofywany przez producenta i zastępowany narzędziami dostępnymi w ramach środowiska ANSYS Workbench.
Opracowanie dyskretnego modelu za pomocą programu GAMBIT przebiega w kilku krokach:
Tworzenie geometrii
Wyróżnić można dwa kierunki działania: podejście "z góry na dół" (top-down) lub, przeciwnie, "z dołu do góry" (bottom-up). Metoda "top-down" polega na tym, że geometria obszaru definowana jest za pomocą zestawu standardowych brył (o kształcie prostopadłościennym, cylindrycznym, itd.), którymi następnie manipuluje się, wykorzystując w tym celu operacje boolowskie (sumowanie, część wspólna, różnica). Metoda to pozwala opisywać obszary nawet o bardzo złożonej geometrii.
Metoda "bottom-up" przebiega w przeciwnym kierunku, począwszy od komponentów znajdujących się na najniższym poziomie w hierarchii obiektów geometrycznych. Konstrukcję geometrii obszaru rozpoczyna się od zdefiniowania wierzchołków. W wyniku łączenia wierzchołków powstają krawędzie, na podstawie których z kolei tworzone są ścianki. Połączenie odpowiednich ścianek pozwala utworzyć objętość, reprezentującą geometrię obszaru.
Tworzenie siatki dyskretyzacji - główne opcje programu GAMBIT
- Warstwa brzegowa
- Warstwy brzegowe umożliwiają zdefiniowanie odległości między węzłami siatki w obszarach ściśle sąsiadujących z krawędziami i/lub ściankami. Pozwala to na sterowanie gęstością siatki oraz bezpośrednio z tym związaną rozdzielczość, w jakiej otrzymywane są wyniki modelu obliczeniowego.
- Dyskretyzacja krawędzi
- Opcja ta umożliwia dyskretyzację dowolnej krawędzi (jednej lub wielu) w modelu geometrycznym. Można zastosować jeden z pięciu schematów określania sposobu rozmieszczenia węzłów siatki na krawędzi.
- Dyskretyzacja ścianek
- Opcja ta umożliwia wygenerowanie siatki na dowolnej ściance lub ściankach w modelu geometrycznym. GAMBIT pozwala wskazać dowolną ściankę, jednak należy liczyć się z tym, że kształt i topologiczna charakterystyka ścianki oraz rodzaj wierzchołków powiązanych z tą ścianką determinuje rodzaj możliwych do zastosowania schematów podziału. Schemat podziału wymaga określenia dwóch parametrów: rodzaju elementów oraz typu. Element definiuje kształt elementu, natomiast typ określa algorytm wykorzystany w dyskretyzacji.
- Wyróżnia się następujące typy elementów:
- * Quad - siatka złożona jest z elementów czworokątnych;
- * Tri - siatka złożona jest tylko z elementów trójkątnych;
- * Quad/Tri - siatka składa się głównie z elementów czworokątnych, ale może zawierać też elementy trójkątne w sąsiedztwie narożników oraz w obszarach wskazanych przez użytkownika.
- Typy schematów są nastepujące:
- * Map - konstruowana jest strukturalna siatka dyskretyzacji, w której elementy są uporządkowane w wiersze, kolumny i warstwy;
- * Submap - obszar, na którym nie można zdefiniować siatki strukturalnej, jest dzielony na podobszary o mniej złożonych kształtach. Każdy z takich podobszarów jest pokrywany siatką strukturalną.
- * Pave - tworzona jest niestrukturalna siatka;
- * Tri Primitive - konstruowana jest siatka typu "submap" na ściance o kształcie trójkątnym, gdzie każdy z brzegów trójkąta może zawierać więcej niż jeden brzeg. Obszar jest dzielony na trzy podobszary czworokątne. Na każdym z tych obszarów jest konstruowana siatka strukturalna.
- * Wedge Primitive - służy do konstruowania radialnej regularnej siatki na ściance o klinowym kształcie.
- Dyskretyzacja objętości
- Opcja ta służy do generowania siatki złożonej z elementów trójwymiarowych. Należy liczyć się z tym, że kształt i topologiczna charakterystyka objętości oraz rodzaj wierzchołków powiązanych z otaczającymi ją ściankami determinuje rodzaj możliwych do zastosowania schematów podziału. Schemat podziału wymaga określenia dwóch parametrów: rodzaju elementów oraz typu.
- Wyróżnia się następujące typy elementów:
- * Hex - siatka złożona jest z elementów sześciościennych;
- * Hex/Wedge - siatka złożona jest głównie z elementów sześciościennych ale tam gdzie jest to pożądane zawiera elementy o kształcie klinowym;
- * Tet/Hybrid - siatka składa się głównie z elementów czworościennych, ale może zawierać też elementy sześciościenne, klinowe, o kształcie piramidy.
- Typy schematów są następujące:
- * Map - konstruowana jest strukturalna siatka dyskretyzacji złożona z elementów sześciościennych, uporządkowanych w wiersze, kolumny i warstwy;
- * Submap - obszar, na którym nie można zdefiniować siatki strukturalnej, jest dzielony na podobszary o mniej złożonych kształtach. W każdym z takich podobszarów tworzona jest siatka strukturalna zawierająca elementy sześciościenne.
- * Tri Primitive - konstruowana jest siatka typu "submap" w objętości o kształcie czworościennym. Obszar jest dzielony na cztery podobszary sześciościenne. W każdym z tych obszarów jest konstruowana siatka strukturalna.
- * Cooper - Dyskretyzacja jest tworzona poprzez przemieszczanie układu węzłów wskazanej ścianki "źródłowej" wzdłuż objętości.
- * TGrid - Utowrzona siatka składa się głównie z elementów czworościennych, ale może również zawierać elementy sześciościenne, piramidy oraz kliny.
